문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 War Robots/무기 분류 (문단 편집) === Shocktrain(쇼크트레인) === [[파일:Shocktrain.png|width=400]] ||<-2> '''Shocktrain''' || ||'''사용자 요구 레벨'''||1|| ||'''무기 크기'''||일반 무장|| ||'''무기 형태'''||에너지|| ||'''사정거리'''||500m|| ||'''탄창 용량'''||1발|| ||'''재장전 시간'''||1초 최대 10초|| ||'''발사속도'''||N/A|| ||'''무기 레벨'''||'''공격력'''||'''비용'''||'''소모시간'''|| ||1||4760||1만 조각||없음|| ||2||5250||10만 실버||5시간|| ||3||5810||20만 실버||12시간|| ||4||6370||40만 실버||1일|| ||5||7000||200만 실버||2일|| ||6||7630||400만 실버||3일|| ||7||8400||600만 실버||4일|| ||8||9240||1100만 실버||5일|| ||9||10150||1700만 실버||6일|| ||10||11130||3200만 실버||7일|| ||11||12250||4300만 실버||8일|| ||12||13440||5500만 실버||9일|| ||MK2 1||5740||500골드||없음|| ||MK2 2||6300||10만 실버||5시간|| ||MK2 3||7000||20만 실버||12시간|| ||MK2 4||7630||40만 실버||1일|| ||MK2 5||8400||200만 실버||2일|| ||MK2 6||9170||400만 실버||3일|| ||MK2 7||10080||600만 실버||4일|| ||MK2 8||11060||1100만 실버||5일|| ||MK2 9||12180||1700만 실버||6일|| ||MK2 10||13370||3200만 실버||7일|| ||MK2 11||14700||4300만 실버||8일|| ||MK2 12||16100||5500만 실버||9일|| --||<-2> '''최대 데미지''' ||<-2> '''N/A''' |-- >'''대량 파괴:''' >''쇼크트레인은 단 한번의 공격으로 다수의 적을 파괴할 수 있습니다!'' 무기 재장전 시간은 3초이고, 최대 6초간 충전하여 강력한 단발 에너지 피해를 입힌다. 특수능력으로는 쿠션데미지가 있는데, 벽이나 물리 방패 또는 유닛에게 맞으면 150미터 이내에 다른 적 유닛에게 반사되어 50%의 데미지를 준다. 락온 거리는 600미터, 사격거리는 500미터로 에피드와 비슷하게 사정거리에서 바로 쏘고 빠지는 컨트롤이 가능하다. 무기 레벨 12기준으로 3개 달고 풀충전 시 46500의 바보같은 데미지를 준다. 4트레부치가 20초 기다려서 77280이라는 데미지를 주는 것을 감안하면 엄청난 파괴력.[* 설상가상으로 쿠션 데미지까지 있어서 적군 여럿이 맞기 때문에 실제 데미지는 트레부치보다 더 높다. 한번 쿠션데미지가 발생될때마다 데미지가 50% 감쇄되긴 하지만 그래도 아프긴 매한가지.] 거기에 골치아픈 것은 에너지 무기라 에너지 실드를 무시하는 것은 그렇다 치더라도 쿠션데미지가 발생하면 빔이 어느방향과 어느각도에서 들어올지를 몰라서 물리 방패도 백퍼센트 막아준다는 보장이 없다. 단, 위의 사기적인 데미지도 어디까지나 적과 400미터 이상 거리를 두었을 때 유효하다. --본격적인 근접 폭딜 무장 앞에서는 한번쏘고 사출-- 기동력이 좋은 기체들--불가사리나 해치밖에 더 있나--[* 하위 리그에서는 로갓카. 혹은 구미호에게 달아서 짤짤이를 하기도 한다. 해치와 불가사리만큼 화력이 안나와서 그렇지, 이것도 잘못 휘말리면 지랄맞긴 매한가지.]에게 달아서 엄폐물 주위로 왔다갔다 치고 빠지는 컨트롤이 매우 중요하다. 사용자의 손가락에 따라 일회용 죽창이 되거나, 데미지 포텐셜을 극대화 할 수 있고, 실제로 돈많은 유저들은 한국기체들에게 이걸 달아서 공방을 정복하고 있다. 제대로 된 쇼크트레인 기체 앞에서는 구기체들은 물론이고 똑같은 한국기체로 맞서도 답이 안나온다. 유일한 대응책은 쿠션데미지를 버틸만한 튼튼한 기체로 최대한 비컨을 빨리 먹고 엄폐물에 숨어 [[니가와]] 전술을 하는게 답이다. [[먼치킨(클리셰)|사거리 긴 단발형 히트스캔식 폭딜무장이 기동력 빠른 기체에게 들어가면]] [[밸런스 붕괴|어떻게 되는지]] 잘 보여주는 사례라고 할 수 있다.[* 상위리그에서 팀 데스매치 상황을 보면 쇼크트레인을 잔뜩 달고 전부 엄폐물 뒤에 숨어있다. 삐끗해서 맞고 죽기라도 한다면 그 팀은 점수를 얻기 위해 울며 겨자먹기로 돌격해야 한다. 그러다 보면 그 판이 터져버리는 경우가 허다하다.] 17년 12월 들어서면서 해치와 불가사리에 달아주는게 대세다. 둘 중 어느것에 달아줄지 고민하는 경우가 많은데, 둘다 얻을 수 있는 이점이 다르다. 숔트해치는 빠른 기동력 때문에 저격각이 더 잘 나오고, 포지션이 적진과 가까워도 활약이 가능하다. 적진으로 밀고 들어가는 능력은 없지만 에너지 실드 덕에 폭발무장에 순삭당할 확률이 적어서 근접거리에서 무방패 기체를 적극적으로 푹찍 찌르고 튀는 짓이 가능하다. 반면 숔트불가의 경우 [* 물론 숔트불가도 무방패기체를 찌르고 튀는게 가능하긴 하지만, 엄폐물 끼고 [[니가와]] 전술을 해야 가능하다. 억지로 불가사리가 접근했다간 기동력도 느려서 폭발물 얻어맞기 십상이다.] 방패 덕에 해치에게는 없는 대저격 능력을 기대할 수 있다. 같은 숔트 미러전에서 우위를 점하고, 제우스가 뜰 경우 해치는 큰 피해를 각오해야되지만 불가사리는 역관광이 가능하다. 둘중 하나를 골라야 되는 상황이라면, 이곳저곳 뛰어다니면서 적극적으로 지원사격을 하고싶다면 해치에게, 원수같은 제우스 기체를 때려잡으면서 어느정도 지원하고싶다면 불가사리에게 주자. 3.4.0 패치로 쿠션데미지 감쇄율이 35%에서 50%로 늘어났다. 눈먼 탄에 체력이 뭉텅이로 까이거나 의문사하는 상황은 좀 줄었지만 여전히 적으로 만나면 매우 까다롭다. 여담으로 테스트 서버에서는 희대의 쓰레기 소리를 들었다. 풀차지 샷 이후의 쿨타임이 무려 14초였기 때문. 충전 5초를 더해 19초라는 무지막지한 쿨 때문에 딜량이 처참했다....본섭에서는 엄청난 상향을 먹여서 낸 것. 워로봇 메타를 지배했던 희대의 개사기 무기. 딜 자체도 어마어마하게 높은 데다가 체인 데미지 때문에 팀 게임임에도 불구하고 뭉쳐다니는 플레이를 완전히 봉쇄해버린다. 엄폐물에 숨는 것도 어려운 데다가 어디서 날아올지 모르기 때문이다. 거기다 기동성이 높은 대쉬봇과 스펙터에 장착하는 순간 게임을 터뜨려버리는 성능을 가지고 있다. 적 입장에서는 높은 딜 때문에 함부로 나가지도 못하는 데다가 나가는 순간 주변의 아군까지 피해를 입기 때문에 굉장히 소극적인 플레이를 강요한다. 방패기체로 막으려 해도 워낙 높은 데미지 때문에 순식간에 방패가 깨지는 데다가 방패에 맞아도 체인데미지는 들어온다. 500m라는 긴 사거리도 문제인데, 락온 사거리가 600m로 미리 적을 겨냥하고 있다가 사거리에 들어오는 순간 사격이 가능하다. 락온의 의미가 별로 없는 것. 거기다 쇼크트레인의 사거리 밖에서 공격할 수 있는 무기는 똑같은 쇼크트레인 또는 중무장 저격무기밖에 없다. 스컬지는 먼 거리에서 딜이 떨어지기 때문에 쉽게 잡기도 힘들다. 물론 약점도 있긴 한데, 태생이 저격무기다 보니 상대가 근접으로 들어와버리면 크게 힘을 못쓴다. 바로 쏴버리자니 DPS가 뚝 떨어지고 충전해서 쏘자니 재장전까지 10초라는 시간은 상대에게 깨지기 충분하다. 물론 대쉬봇이나 스펙터에게 많이 달리는 무장인 만큼 특유의 기동성으로 극복이 가능하다. 쇼크트레인에 대해 불만이 누적되고 하향이 빗발치자, 피소닉은 직접 입장을 내놨는데, '하향은 일단 하겠는데, 구입자들 불만 적도록 할거고, 또 새로운 무기 내놓을거임' 이라는 반응을 내놨다. 그러니까 과금전사만 대놓고 지원할거고, 또 씹사기 무기로 돌려막겠다고 공언한 셈. 결국 하향안이 나왔다. 7스택으로 늘리고 스택당 데미지를 줄이겠다고. 3.7 패치로 적용이 되긴 했는데, 최대충전이 7스택으로 늘였고, 12렙 기준 1스택 충전당 3100이었지만, 2325로 줄어들었다. 문제는 패치 이전엔 5스택 충전에 15500이었지만, 패치 이후 7스택 충전에 16275로, DPS는 줄었지만 최대충전 시 한방 데미지는 늘어나는 상향을 받아버렸다. 양학을 할 때는 충전하자마자 재깍 쏴버리니 하향이지만, 상위티어에서 서로 저격전을 할때는 재깍 쏠일이 없으니 이건 상향이라고 봐도 된다. 커뮤니티에서는 비판이 폭풍처럼 쏟아지는 상황. 결국 잠수패치로 2325에서 2215로 줄였다. 최대 충전 데미지도 15505로 줄었다. 물론 여전히 잘쓰인다. DPS에서 크게 하향을 먹긴 했지만, 즉발형 저격무장은 이 놈밖에 없고, 근본적으로 이 무장은 불가사리, 스펙터 같은 성능이 출중한 신기체에 장착하여 쓰이기 때문에[* 또 다른 저격메타인 드라군과 플럭스는 퓨리라는 구기체에 달아주기 때문에 아무리 잘 굴려도 기동력에서 한계를 드러낼 수밖에 없다. 그 단점을 막강한 딜로 덮긴 하지만 단독행동이라는 전술적인 면에서 한수 내준다는 단점은 어떻게 할 수가 없다. 쇼크트레인 빌드가 흔히 쓰는, 이른바 치고 빠지기 전술이나 에너지 실드&물리 방패&스텔스 같은 방어체계로 방어하며 공격하는 전술은 퓨리로서는 불가능하다.] 쇼크트레인 메타를 찍어누를 만한 사기메타가 나오기 이전까지는 입지가 일정부분 이상 줄어들리 없다. 딜이 너프를 먹었다고 해도 충분히 강력하고. 거기다 일반무장 4개를 달고나온 스펙터의 등장으로 여전히 펑펑 터져나간다. 최근 벽을 넘어 체인되고 캐리어 맵의 천장을 뚫고 발사되는 버그가 발견되었다. 체인 데미지 적용 거리가 100m로 조정되었다. 4.3.0패치에서 MK2풀강 기준 18606->16100 15%남짓으로 대폭 너프가 되었다. 다만 4.6업데이트에 출시된 모듈로 어느정도 상쇄할수있다. 골드 모듈로 무장하면 너프 전 이상의 데미지를 낼 수 있다. 쇼크트레인 스펙터기준 72128에서 83720의 미친깡딜을 내는것이 가능하지만 메타의 변화와 이코노미 개편의 여파로 현재는 널리 쓰이지는 않는다. 특히 업그레이드 비용이 엄청나게 증가했기 때문에 여러개를 써야 효과를 보는 데다가 활용도도 떨어진 쇼크트레인을 이제와서 만들 이유가 없어졌다. 조합이 가장 좋은 해치, 불가사리, 스펙터가 너프를 먹고 메타에서 밀려난 것도 한 몫 한다. 스펙터와 아레스, 아오준같이 체력이 낮지만 강력한 화력과 스킬을 가진 기체들을 저격하기 위해 다시 채용되고 있다. 엄폐물에 숨어있다가 스킬을 쓸 때만 튀어나와서 데미지를 주기 어려운데 강력한 단발피해를 주는 쇼크트레인이 카운터가 되기 때문. 5.0 업데이트로 충전 횟수가 7->6으로 상향되고 차징당 데미지가 1920 → 2015으로 상향되었다. 충전은 빨라졌지만 최대 데미지는 감소했기 때문에 어중간한 패치가 되었다. 여담으로 충전시간은 동일(...) 5.6업뎃으로 버프를 받았으나 여전히 관짝신세다...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기